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Journey
在旅途上既可以是设计师,也尝试做艺术者




2023/12/15
Gamification UX design
DINE | 饮食管理APP
这是一款旨在通过饮食管理和游戏化体验加强人际关系的应用程序。我的愿景是创建一个互动和愉快的平台,激励人们多关心彼此饮食习惯,同时提供对年龄友好和包容的功能,以确保易于使用和享受。
This is an application designed to strengthen interpersonal bonds through dietary management and gamified experiences. Our vision is to create a platform that inspires people to care more about each other's dietary habits .
2023/11/01
Game design
恶魔的子弹 | 俄罗斯左轮+无限循环
在《恶魔的子弹》中,你将扮演大骗子麦克,利用神奇恶魔子弹在俄罗斯轮盘赌中操纵概率,击败对手。在游戏的过程中,你需要计算每一种子弹射出的情况,并根据这些情况巧妙的安排子弹的布局,才能毫发无损的击败对手。
In "Devil's Bullets," you will play the role of the great con artist Mike, using your magical Devil's Bullets to manipulate probability and defeat one opponent after another in Russian roulette.








2023/10/03
Game design
QUESTRIS | 俄罗斯方块+跑团DND
玩家花费黄金驱逐一个方块,BOSS会每隔一段时间征收战役费用——通过任务块消除的buff与debuff,你的黄金也会随时浮动,随时准备支付通行费,永恒的荣耀将属于你!
By eliminating buffs and debuffs through task blocks, your gold will also fluctuate at any time and be ready to pay tolls.
2022/08/01
Digital media
字话千秋 | 沉浸式概念动画
反映社交媒体传播下的文化变革以文字新词的方式呈现出来的现象,由此引发想象在未来,文字将会被如何定义,他是否可以超越非线性并拥有生命与无限生长的可能性。
Reflecting the phenomenon of cultural change presented in the form of new words through social media communication.








2023/06/03
Graphic AR design
时差装备 |AR动画与品牌
我假设在未来时代,克服时差的复工装备应运而生,届时我们像数字游民一样不再局限于办公地点。我整理采访数据来假设了三个应用场景,然后我套用产品广告的形式,印刷了一套使用说明手册,并把他印刷出来。用户可以扫描此报纸,得到AR的产品展示。
I printed a set of manuals in the form of product advertisements, and printed them out. Users can scan this newspaper to receive AR's product display.
2022/01/01
Game design
异或xor | 回合制翻格
游戏的目标是使翻转世界两端的潘(玩家)都能从起点走到终点,为了达到这一目的,我们需要上下移动地图中的方块,形成通路。
The goal of the game is to make Pan, who flips the world from the beginning to the end. To achieve this goal, we need to move the blocks in the map up and down to form a path.




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这份作品集是我近年来探索的旅程,我不断尝试新的设计和表现形式,力求将自己的理念更好地呈现出来。虽然过程中遇到了许多挑战,但正是这些经历让我更加坚定了自己的方向。
未来,我也会不断思考设计如何让我们变得更好,给用户带来快乐。












